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Tip-Types

Tip-Types Englsih Version comming soon

Tipparten Fußball:

Folgende Tipparten gelten für die reguläre Spielzeit:

Tipp 1X2: Sie setzen auf Sieg von Team 1 oder 2 oder auf ein Unentschieden (X).

Double Chance: Hier erhalten Sie die Möglichkeit auf zwei Ausgänge (1X oder X2 bzw. 12) zu setzen - ein Tipp davon muss aber richtig sein, um die Wette zu gewinnen.

Handicap (1:0): Sie setzen auf den Endstand des Spiels, allerdings hat Team 1 automatisch ein Tor mehr. Es gibt natürlich auch höhere Handicaps, wie z.B. 2:0.

Handicap (0:1): Sie setzen auf den Endstand des Spiels, allerdings hat Team 2 automatisch ein Tor mehr. Es gibt natürlich auch höhere Handicaps, wie z.B. 0:2.

Halbzeit 1X2: Sie setzen darauf welches Team zur Halbzeit führt oder auf ein Unentschieden.

Beide Teams erzielen ein Tor: Sie setzen auf „Ja“ oder „Nein“, je nachdem, ob Sie glauben das beide Teams ein Tor erzielen oder nicht.

Über/Unter (2,5) Tore: Sie setzen darauf, dass mehr oder weniger Tore als der angegebene Torwert erzielt werden. In diesem Fall ist der Torwert 2,5. Es wird getippt, dass die Gesamtanzahl der von beiden Teams erzielten Tore mehr als 2 (Über/Over) bzw. 2 oder weniger (Unter/Under) Tore beträgt. Mehrere Torwerte sind im Angebot.

1. Halbzeit Über/Unter Tore: Sie setzen darauf, dass mehr oder weniger Tore in der 1. Halbzeit erzielt werden als der angegebene Torwert.

Wer erzielt das 1. Tor: Sie setzen darauf, welches Team das 1. Tor erzielt, oder das kein Tor fällt.

Unentschieden - Geld zurück: Sie setzen auf Tipp1 oder 2 und erhalten bei einem Unentschieden ihren Einsatz wieder zurück.

Halbzeit Endstand: Sowohl Halbzeitstand (Resultat nach 45 Minuten regulärer Spielzeit) als auch Endstand (Resultat nach 90 Minuten regulärer Spielzeit) eines Spieles müssen richtig getippt werden.

Beispiele:
H/E 1/1 - d.h. zur Halbzeit führt Team 1 (H: Tipp 1), die auch gewinnt (E: Tipp 1)
H/E X/1 - d.h. zur Halbzeit steht es unentschieden (H: Tipp X), Team 1 gewinnt (E: Tipp 1)
H/E 2/X - d.h. zur Halbzeit führt Team 2 (H: Tipp 2), das Endergebnis ist ein Remis, d.h. unentschieden (E: Tipp X)

Spielverlauf bei Führung: Sie setzen darauf, wenn ein Team in Führung geht, dass dieses gewinnt, das andere Team gewinnt oder es unentschieden ausgeht. Endet das Spiel 0:0 ist die Wette verloren.

Summe der Tore: Sie setzen auf die gesamte Anzahl der Tore im Spiel. Dabei bedeutet 1+: 1 Tor oder mehr. Sobald Ihre getippte Toranzahl erreicht ist, ist Ihre Wette gewonnen.

Eckbälle im Spiel: Sie setzen darauf, wie viele Eckbälle beide Teams zusammen in der regulären Spielzeit erreichen.

Mehr Tore in welcher Halbzeit: Sie setzen darauf in welcher Halbzeit mehr Tor erzielt werden, oder dass gleich viele Tore erzielt werden.

In welcher Halbzeit mehr Tore für Heimteam: Sie setzen darauf in welcher Halbzeit das Heimteam mehr Tore erzielt, oder dass das Heimteam in beiden Halbzeiten gleich viele Tore erzielt.

In welcher Halbzeit mehr Tore für Auswärtsteam: Sie setzen darauf in welcher Halbzeit das Auswärtsteam mehr Tore erzielt, oder dass das Auswärtsteam in beiden Halbzeiten gleich viele Tore erzielt.

Gerade/Ungerade Toranzahl: Sie tippen auf eine gerade oder ungerade Toranzahl in der regulären Spielzeit.

Anzahl der Tore im Spiel: Sie setzen darauf, wie viele Tore im Spiel erzielt werden.

1. Halbzeit beide Teams erzielen mind. 1.Tor: Sie setzen auf „Ja“ oder „Nein“, je nachdem, ob Sie glauben das beide Teams in der 1.Halbzeit ein Tor erzielen oder nicht.

1.Halbzeit 1X2 und Über/Unter 1,5 Tore: Sie setzen darauf welches Team zur Halbzeit führt oder auf ein Unentschieden und ob mehr oder weniger als 1.5 Tore erzielt werden.

1.Halbzeit 1X2 und Beide Teams erzielen ein Tor: Sie setzen darauf welches Team zur Halbzeit führt oder auf ein Unentschieden und ob beide Teams ein Tor erzielen oder nicht.

Heim-/Auswärtsteam erzielt Tor: Sie setzen darauf, ob das Heim- bzw. Auswärtsteam ein Tor erzielt oder nicht.

Heimteam Über/Unter Tore: Sie setzen darauf, dass das Heimteam mehr oder weniger Tore in der regulären Spielzeit erzielt, als den angegebenen Torwert.

Auswärtsteam Über/Unter Tore: Sie setzen darauf, dass das Auswärtsteam mehr oder weniger Tore in der regulären Spielzeit erzielt, als den angegebenen Torwert.

1.Halbzeit Heimteam spielt zu Null: Sie setzen darauf, dass das Heimteam in der 1.Halbzeit kein Gegentor bekommt.

1.Halbzeit Auswärtsteam spielt zu Null: Sie setzen darauf, dass das Auswärtsteam in der 1.Halbzeit kein Gegentor bekommt.

2.Halbzeit Heimteam Über/Unter Tore: Sie setzen darauf, dass das Heimteam mehr oder weniger Tore in der 2. Halbzeit erzielt als den angegebenen Torwert.

2.Halbzeit Auswärtsteam Über/Unter Tore: Sie setzen darauf, dass das Auswärtsteam mehr oder weniger Tore in der 2. Halbzeit erzielt als den angegebenen Torwert.

2.Halbzeit Heimteam spielt zu Null: Sie setzen darauf, dass das Heimteam in der 2.Halbzeit kein Gegentor bekommt.

2.Halbzeit Auswärtsteam spielt zu Null: Sie setzen darauf, dass das Auswärtsteam in der 2.Halbzeit kein Gegentor bekommt.

Toranzahl Heimteam/Auswärtsteam: Sie setzen auf die Exakte Toranzahl die das Heimteam oder das Auswärtsteam während der regulären Spielzeit erzielt.

1.Tor Spieler (Spieler): Sie setzen auf den Spieler der das 1. Tor im Spiel erzielt. Nimmt Ihr getippter Spieler nicht am Spiel teil, so gibt es keine Rückerstattung auf den Einsatz. Siehe Punkt 32 AGB (Play or pay). Fällt im gesamten Spiel kein Tor oder ist das erste Tor ein Eigentor, gilt die Wette als verloren.

Torschütze (ja/nein): Sie Tippen ob der angegebene Spieler innerhalb der regulären Spielzeit ein Tor erzielt oder nicht. Nimmt der Spieler nicht am Spiel teil so wird der Einsatz rückerstattet. Ein Eigentor des Spielers wird nicht als Tor gewertet.

1.Tor – Welche Minute: Sie setzen darauf, in welcher Minute das 1. Tor fällt.

Resultat: Sie setzen auf das genaue Ergebnis nach der regulären Spielzeit.

Gibt es eine Verlängerung: Sie setzen darauf ob es eine Verlängerung gibt (JA) oder ob es keine Verlängerung (Nein) gibt.

Wie wird das Spiel entschieden: Sie setzen darauf wie Team 1 oder 2 das Spiel gewinnt.

# In regulärer Spielzeit
# In der Verlängerung
# Im Elfmeterschießen

Wer steigt auf /Sieger : Sie setzen darauf welches Team die nächste Runde erreicht bzw. das Spiel gewinnt inklusive möglicher Verlängerung und Elfmeterschießen.

Tipparten Fußball LIVE

Spiel 1X2 (Live)/ (Tipp 1X2): Sie setzen auf Sieg von Team 1 oder 2 oder auf ein Unentschieden (X).

Spiel ab jetzt 1X2 (Live) (akt. Stand)/ (Restzeit): Bei der Tippart Spiel ab jetzt sagen Sie voraus, welches Team ab dem Zeitpunkt ihrer Wettabgabe bis zum Spielende mehr Tore erzielt. Zum Zeitpunkt Ihrer Wettabgabe wird der aktuelle Spielstand für Ihre Wette auf 0:0 zurückgesetzt. Für die Bewertung Ihrer Wette zählen nur die Tore, die nach der Wettabgabe fallen.

Tipp 1: Das Heimmteam erzielt ab dem Zeitpunkt Ihrer Wettabgabe mehr Tore als das Auswärtsteam.

Tipp X: Beide Teams erzielen ab dem Zeitpunkt Ihrer Wettabgabe gleich viele Tore.

Tipp 2: Das Auswärtsteam erzielt ab dem Zeitpunkt Ihrer Wettabgabe bis zum Spielende mehr Tore als das Heimteam.

Über/Unter (2,5) Tore: Sie setzen darauf, dass mehr oder weniger Tore als der angegebene Torwert erzielt werden. In diesem Fall ist der Torwert 2,5. Es wird getippt, dass die Gesamtanzahl der von beiden Teams erzielten Tore mehr als 2 (Über/Over) bzw. 2 oder weniger (Unter/Under) Tore beträgt. Mehrere Torwerte sind im Angebot.

Tor #1 (Live) / (Nächstes Tor): Sie setzen auf das Team, dass das nächste Tor erzielt oder das kein Tor mehr erzielt wird. Wenn schon 1 Tor gefallen ist wird die Tippart Tor #2 (Live) angeboten.

1. Halbzeit ab jetzt 1X2 (Live) (akt. Stand): Sie setzen auf das Team welches ab dem momentanen Spielstand in der 1. Halbzeit mehr Tore erzielt. (Siehe Spiel ab jetzt)

1.Halbzeit Über/Unter 0,5 Tore (Live): Sie setzen darauf, dass mehr oder weniger Tore in der 1. Halbzeit als der angegebene Torwert erzielt werden.

Wer erzielt das 1.Tor in der 1.Halbzeit?/ (Nächstes Tor): Sie setzen darauf, welches Team in der 1.Halbzeit das 1. Tor erzielt, oder das kein Tor erzielt wird.

Beide Teams erzielen ein Tor: Sie setzen auf „Ja“ oder „Nein“, je nachdem, ob Sie glauben das beide Teams ein Tor erzielen oder nicht.

Double Chance: Hier erhalten Sie die Möglichkeit auf zwei Ausgänge (1X oder X2 bzw. 12) zu setzen - ein Tipp davon muss aber richtig sein, um die Wette zu gewinnen.

Draw no bet: Sie setzen auf Tipp1 oder 2 und erhalten bei einem Unentschieden ihren Einsatz wieder zurück.

Handicap 0:1 (Live): Sie setzen auf den Endstand des Spiels, allerdings hat das Team 2 automatisch ein Tor mehr. Es gibt natürlich auch höhere Handicaps, wie z.B. 0:2.

Handicap 1:0 (Live): Sie setzen auf den Endstand des Spiels, allerdings hat das Team 1 automatisch ein Tor mehr. Es gibt natürlich auch höhere Handicaps, wie z.B. 2:0.

Gerade/Ungerade: Sie tippen auf eine gerade oder ungerade Toranzahl in der regulären Spielzeit.

In der Verlängerung bieten wir folgende Tipparten an:

Verlängerung ab jetzt 1X2 (Live): Bei der Tippart Verlängerung ab jetzt sagen Sie voraus, welches Team ab dem Zeitpunkt ihrer Wettabgabe bis zum Verlängerungsende mehr Tore erzielt. Zum Zeitpunkt Ihrer Wettabgabe wird der aktuelle Spielstand für Ihre Wette auf 0:0 zurückgesetzt. Für die Bewertung Ihrer Wette zählen nur die Tore, die nach der Wettabgabe fallen.

Verlängerung Tor #1 (Live): Sie setzen auf das Team, dass das nächste Tor in der Verlängerung erzielt oder das kein Tor mehr erzielt wird. Wenn schon 1 Tor gefallen ist wird die Tippart Tor #2 (Live) angeboten.

Verlängerung Über/Unter 2,5 Tore (Live): Sie setzen darauf, dass mehr oder weniger Tore als der angegebene Torwert in der Verlängerung erzielt wird. In diesem Fall ist der Torwert 2,5. Es wird getippt, dass die Gesamtanzahl der von beiden Teams erzielten Tore mehr als 2 (Über/Over) bzw. 2 oder weniger (Unter/Under) Tore beträgt. Mehrere Torwerte sind im Angebot.

Elfmeterschießen

Elfmeter #1 (Live): Sie Tippen darauf ob der 1.Elfmeter im Elfmeterschießen verwandelt wird oder nicht.



Tipparten Eishockey:

In welchem Drittel werden die meisten Tore erzielt: Sie setzen darauf in welchem Drittel die meisten Tore erzielt werden, oder ob gleich viele Tore in 2 oder mehr Drittel erzielt werden.

Sieger Team: Sie setzen auf den Sieger des Spiels inklusive möglicher Verlängerung und Penaltyschießen.

1.Drittel 1X2: Sie setzen darauf welches Team nach dem 1.Drittel führt oder auf ein Unentschieden.



Tipparten Tennis:

Sieger Spieler: Sie setzen auf den Sieger des Spiels.

Wer gewinnt den ersten Satz?: Sie setzen auf den Sieger des ersten Satzes.

Resultat (best of 3): Sie setzen auf das genaue Ergebnis nach dem gesamten Spiel. z.B.: Spieler 1 Gewinnt 3:1.

Bei Grand Slam Spielen wird die Tippart (best of 5) angeboten.

Über/Unter Games: Sie setzen darauf, dass mehr oder weniger Games/Spiele als der angegebene Wert gespielt werden.

Kommt es beim Doppel zu einem Champions Tie-Break so zählt dieser als „1“ Game. z.B. das Spiel endet 3:6, 6:3, Champions Tie-Break 10:4, dann berechnet sich die Anzahl der Games folgendermaßen: Satz 1 (3:6) -> 9 Games + Satz 2 (6:3) 9 Games + 1 Game für den Champions Tie-Break, ergibt eine Gesamtgameanzahl von 19 Games.

Tipparten Tennis LIVE:

Wer gewinnt das Match (Live): Sie setzen auf den Spieler, der das Match gewinnt.

Wer gewinnt den 1. Satz (Live): Sie setzen auf den Spieler, der den aktuellen Satz gewinnt.

Über/Unter Anzahl der Games/Spiele Gesamt (Live): Sie setzen darauf, dass mehr oder weniger Games/Spiele als der angegebene Wert gespielt werden.

Kommt es beim Doppel zu einem Champions Tie-Break so zählt dieser als „1“ Game. z.B. das Spiel endet 3:6, 6:3, Champions Tie-Break 10:4, dann berechnet sich die Anzahl der Games folgendermaßen: Satz 1 (3:6) -> 9 Games + Satz 2 (6:3) 9 Games + 1 Game für den Champions Tie-Break, ergibt eine Gesamtgameanzahl von 19 Games.

Tipparten Basketball:

Sieger Team: Sie setzen auf den Sieger des Spiels inklusive einer möglichen Verlängerung.

Tipp 1X2: Sie setzen auf Sieg von Team 1 oder 2 oder auf ein Unentschieden (X) ohne Verlängerung

Über/Unter (170,5) Punkte: Sie setzen darauf, dass mehr oder weniger Punkte als der angegebene Punktwert fallen. In diesem Fall ist der Punktwert 170,5. (erzielte Punkte einer möglichen Verlängerung werden mitberechnet)

Heimteam Über/Unter Punkte: Sie setzen darauf wie viele Punkte das Heimteam erzielt inklusive einer möglichen Verlängerung.

Auswärtsteam Über/Unter Punkte: Sie setzen darauf wie viele Punkte das Auswärtsteam erzielt inklusive einer möglichen Verlängerung.

Ungerade/Gerade für gesamtes Spiel, inkl. Verlängerung: Sie tippen auf eine gerade oder ungerade Punktanzahl.

Gibt es eine Verlängerung?: Sie tippen darauf ob es eine Verlängerung gibt oder nicht.

1.Viertel Draw no Bet: Sie setzen auf Tipp 1 oder 2 im 1.Viertel und erhalten bei einem Unentschieden Ihren Einsatz zurück.

Tipparten Basketball LIVE:

Über/Unter Live (170,5) Punkte ohne Verl.: Sie setzen darauf, dass mehr oder weniger Punkte als der angegebene Punktwert fallen. In diesem Fall ist der Punktwert 170,5.

Achtung: erzielte Punkte einer möglichen Verlängerung werden nicht mitberechnet.

Über/Unter Live (170,5) Punkte inklusive Verlängerung: Sie setzen darauf, dass mehr oder weniger Punkte als der angegebene Punktwert fallen. In diesem Fall ist der Punktwert 170,5.

Spiel 1X2 (Live): Sie setzen auf Sieg vonTeam 1 oder 2 oder auf ein Unentschieden (X). Ohne Verlängerung!!!

Wer gewinnt das Match (Live): Sie setzen auf Sieg des Teams 1 oder 2. inklusive Verlängerung!!!

In der Verlängerung bieten wir folgende Tipparten an: Wer gewinnt das Match (Live)

Tipparten Baseball:

Sieger Team: Sie setzen auf den Sieger des Spiels inklusive einer möglichen Verlängerung.

Über/Unter (6,5) Punkte: Sie setzen darauf, dass mehr oder weniger Punkte als der angegebene Punktwert fallen. In diesem Fall ist der Punktwert 6,5. (erzielte Punkte einer möglichen Verlängerung werden mitberechnet)

Heimteam Über/Unter Punkte: Sie setzen darauf wie viele Punkte das Heimteam erzielt inklusive einer möglichen Verlängerung.

Auswärtsteam Über/Unter Punkte: Sie setzen darauf wie viele Punkte das Auswärtsteam erzielt inklusive einer möglichen Verlängerung

Tipparten Baseball LIVE:

Über/Unter Live (6,5) Punkte inkl. Verl.: Sie setzen darauf, dass mehr oder weniger Punkte als der angegebene Punktwert fallen. In diesem Fall ist der Punktwert 6,5. Achtung: erzielte Punkte einer möglichen Verlängerung werden mitberechnet.

Heimteam Über/Unter Punkte(live): Sie setzen darauf wie viele Punkte das Heimteam erzielt inklusive einer möglichen Verlängerung.

Auswärtsteam Über/Unter Punkte(live): Sie setzen darauf wie viele Punkte das Auswärtsteam erzielt inklusive einer möglichen Verlängerung.

Wer gewinnt den Rest des Spiels? (ink. Verlängerung): (Restzeit): Bei der Tippart sagen Sie voraus, welches Team ab dem Zeitpunkt ihrer Wettabgabe bis zum Spielende mehr Punkte erzielt. Zum Zeitpunkt Ihrer Wettabgabe wird der aktuelle Spielstand für Ihre Wette auf 0:0 zurückgesetzt. Für die Bewertung Ihrer Wette zählen nur die Punkte, die nach der Wettabgabe fallen.



American Football

Heimteam Über/Unter Punkte: Sie setzen darauf wie viele Punkte das Heimteam erzielt inklusive einer möglichen Verlängerung.

Auswärtsteam Über/Unter Punkte: Sie setzen darauf wie viele Punkte das Auswärtsteam erzielt inklusive einer möglichen Verlängerung.


Tipparten Allgemein:

H2H: Sie setzen auf einen Spieler oder auf ein Team und dieser Spieler oder dieses Team muss im Klassement vor dem anderen Spieler oder Team der Begegnung platziert sein.

Beide Teilnehmer müssen am Wettbewerb teilnehmen, ansonsten wird das H2H mit 1,0 bewertet. Erreichen beide Teilnehmer nicht das Ziel, wird das H2H ebenfalls mit 1,0 bewertet. Bei einer EX-Aequo Platzierung wird das H2H ebenfalls abgesagt.

Sieger Team: Sie setzen auf den Sieger des Wettbewerbs.

Sieger Spieler: Sie setzen auf den Sieger des Wettbewerbs.

Platz 1-3 oder 1-6: Sie setzen auf einen Teilnehmer und gewinnen, wenn dieser auf einem der Plätze 1-3 (1-6) den Wettbewerb beendet.

Pole Position: Sie setzen auf den Fahrer, der das Qualifying gewinnt.

Anzahl der klassifizierten Fahrer?: Eine bestimmte Anzahl ist angegeben und Sie tippen, ob mehr oder weniger Fahrer den Grand Prix beenden. Es gleicht dem Über/Unter – System.

Führender nach der 1. Runde: Sie setzen auf den Fahrer der den 1., 2., 3., 4., 5. oder einen anderen Startplatz hatte und nach der 1. Runde führt.

1. Ausfall: Erster Ausfall: es wird darauf gesetzt, welcher Fahrer als erster ausfällt. Fallen mehrere Fahrer zu gleichen Zeit aus (z.B. Kollision), erfolgt eine Quotenteilung. Bei einer Startkollision gelten nur diejenigen Fahrer als ausgeschieden, die am Neustart nicht mehr teilnehmen.

Endklassement: Sie setzen darauf das, ein bestimmter Fahrer im Endklassement laut FIA gewertet wird (90% Regel). Es gilt derjenige Fahrer als nicht ausgefallen, welcher mehr als 90 % der gesamten Renndistanz zurückgelegt hat.

Nicht im Endklassement: Sie setzen darauf das, ein bestimmter Fahrer nicht im Endklassement laut FIA gewertet wird (90% Regel ). Es gilt derjenige Fahrer als nicht im Endklassement gewertet, welcher weniger als 90 % der gesamten Renndistanz zurückgelegt hat.

Safety Car?: Sie setzen darauf, ob es im Rennen einen Safety Car – Einsatz gibt oder nicht.

Ein Start des Rennens unter Safety Car zählt nicht als Safety Car einsatz wärend des Rennens.

Allgemeine Information:
Steht ein (+3) vor dem Spiel, so muss das Spiel in 3er Kombination gespielt werden. Das heißt mindesten 3 Spiele müssen kombiniert werden.
Steht ein (+4) vor dem Spiel, so muss das Spiel in 4er Kombination gespielt werden. Das heißt mindesten 4 Spiele müssen kombiniert werden.
Steht ein (+5) vor dem Spiel, so muss das Spiel in 5er Kombination gespielt werden. Das heißt mindesten 5 Spiele müssen kombiniert werden.
Boleto de apuestas
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En las apuestas combinadas todas las jugadas tienen que ser correctas, sino se pierde la apuesta. Por eso la ganancia es mucho mayor.
{betExplanation}
Si gana la apuesta, la ganancia es {possibleGain}.
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En una apuesta del sistema, se puede ganar aunque no se haya jugado correctamente. En las banco-tips debe de ser siempre correcto, de lo contrario se perderá la apuesta.
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Si todas las {rows} son ganadas, la ganancia será posible. {possibleGain}.
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